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交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例

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成果类型:
期刊论文
作者:
沈家栋;郭慧婷;王健
作者机构:
长沙理工大学设计艺术学院
[郭慧婷] 湖西大学融合艺术学院
[沈家栋; 王健] 长沙理工大学
语种:
中文
关键词:
交互设计;身份认同;电子游戏
关键词(英文):
RPG
期刊:
科技传播
ISSN:
1674-6708
年:
2024
卷:
16
期:
08
页码:
13-16
机构署名:
本校为第一机构
院系归属:
设计艺术学院
摘要:
通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立.因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同.首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论.希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品.

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